Lempinimi tuplalle 1 (D1). "Hullunhuone" — sen osuminen paineen alla voi tehdä hulluksi, ja ohi meneminen voi jättää mahdottoman lopetuksen. Kansainvälinen slangitermi.
Madhouse — tupla 1, arvo vain 2 pistettä — on tikkataulun pelätyin osoite. Nimi kertoo kaiken: D1:een päätyminen checkoutissa voi tehdä hulluksi. Kohde on mikroskoppinen, virhemarginaali käytännössä nolla, ja painetilanne tekee siitä vielä pahemman. Miten päätyy hullunhuoneeseen? Yleensä epäonnisten missien sarjan kautta. Olet 40:ssä (D20), missaat S20:een, jää 20. Menet D10:een, missaat S10:een, jää 10. Menet D5:een, missaat S5:een, jää 5. Menet S1:een jättääksesi 4:n (D2), mutta osut S3:een, jää 2. Nyt tarvitset D1:n. Tervetuloa hullunhuoneeseen. D1:n psykologia on oma haasteensa. Pelaajat, jotka ovat muuten kliinisiä tuplissa, voivat kehittää aidon henkisen blokin D1:stä. Segmentti on pieni, tuplarengas on tässä kohtaa taulua erityisen kapea, eikä ole hyvää missiä: taulun ulkopuolelle on nolla, sisäpuolelle sinkku 1 (jää 1, mikä on bust). Jotkut pelaajat kehittävät strategioita hullunhuoneen välttämiseksi kokonaan. He tähtäävät tahallaan sinkkuun jättääkseen korkeamman tuplan sen sijaan, että riskeeraisivat putoamisen D1-alueelle. Tämä eteenpäin ajattelu — aina suunnitellen, mihin jäät jos missaat — on se, mikä erottaa kokeneet pelaajat aloittelijoista. Suomalaisissa dartsseuroissa D1:een päätyminen herättää myötätuntoista naurua ja voihkaisuja. Se on universaali kokemus — jokainen pelaaja on käynyt hullunhuoneessa joskus. Tärkeintä on pitää hermot kurissa ja sitoutua heittoon.
TallyPally on darts-pisteytyssovellus kaveriporukoille. Seuraa tilastoja, kilpaile sijoituslistoilla ja järjestä turnauksia.
Liity odotuslistalletai kokeile harjoitusottelua
© TallyPally