TALLYPALLY
Ominaisuudet
  • Kaikki dartsin säännöt
  • 501
  • 301
  • Cricket
  • Killer
  • Kellotaulu
  • Bob's 27
  • 501 vai 301?
  • 501 vai Cricket?
  • Checkout-opas 2–170
  • Tikkataulun korkeus ja heittoetäisyys
  • Dartsin sanasto
  • Turnausformaatit
  • ELO-ranking selitettynä
  • Darts-kaupat
  • Otteluohjelmageneraattori
  • Turnauskaavio
  • Näin järjestät liigan
  • Kriketti-liiga
  • Turnaukset ja sarjat
  • Etäpeli videolla
  • Pirkka Littler Challenge
  • Harjoittele ilman tunnusta
PelipaikatLataa sovellus
ENFI
KirjauduAloita
ENFI
Ominaisuudet
  • Kaikki dartsin säännöt
  • 501
  • 301
  • Cricket
  • Killer
  • Kellotaulu
  • Bob's 27
  • 501 vai 301?
  • 501 vai Cricket?
  • Checkout-opas 2–170
  • Tikkataulun korkeus ja heittoetäisyys
  • Dartsin sanasto
  • Turnausformaatit
  • ELO-ranking selitettynä
  • Darts-kaupat
  • Otteluohjelmageneraattori
  • Turnauskaavio
  • Näin järjestät liigan
  • Kriketti-liiga
  • Turnaukset ja sarjat
  • Etäpeli videolla
  • Pirkka Littler Challenge
  • Harjoittele ilman tunnusta
PelipaikatLataa sovellus
LataaApp StoreHanki seGoogle Play
Tai pelaa selaimessa →Kirjaudu
Dartsin sanasto

Madhouse

Slangi

Lempinimi tuplalle 1 (D1). "Hullunhuone" — sen osuminen paineen alla voi tehdä hulluksi, ja ohi meneminen voi jättää mahdottoman lopetuksen. Kansainvälinen slangitermi.

Peli-ilta tulossa? TallyPally laskee pisteet ja tilastoi 180:t ilmaiseksi. Kokeile ilmaiseksi →

Lisätietoa

Madhouse — tupla 1, arvo vain 2 pistettä — on tikkataulun pelätyin osoite. Nimi kertoo kaiken: D1:een päätyminen checkoutissa voi tehdä hulluksi. Kohde on mikroskoppinen, virhemarginaali käytännössä nolla, ja painetilanne tekee siitä vielä pahemman.

Miten päätyy hullunhuoneeseen? Yleensä epäonnisten missien sarjan kautta. Olet 40:ssä (D20), missaat S20:een, jää 20. Menet D10:een, missaat S10:een, jää 10. Menet D5:een, missaat S5:een, jää 5. Menet S1:een jättääksesi 4:n (D2), mutta osut S3:een, jää 2. Nyt tarvitset D1:n. Tervetuloa hullunhuoneeseen.

D1:n psykologia on oma haasteensa. Pelaajat, jotka ovat muuten kliinisiä tuplissa, voivat kehittää aidon henkisen blokin D1:stä. Segmentti on pieni, tuplarengas on tässä kohtaa taulua erityisen kapea, eikä ole hyvää missiä: taulun ulkopuolelle on nolla, sisäpuolelle sinkku 1 (jää 1, mikä on bust).

Jotkut pelaajat kehittävät strategioita hullunhuoneen välttämiseksi kokonaan. He tähtäävät tahallaan sinkkuun jättääkseen korkeamman tuplan sen sijaan, että riskeeraisivat putoamisen D1-alueelle. Tämä eteenpäin ajattelu — aina suunnitellen, mihin jäät jos missaat — on se, mikä erottaa kokeneet pelaajat aloittelijoista.

Suomalaisissa dartsseuroissa D1:een päätyminen herättää myötätuntoista naurua ja voihkaisuja. Se on universaali kokemus — jokainen pelaaja on käynyt hullunhuoneessa joskus. Tärkeintä on pitää hermot kurissa ja sitoutua heittoon.

Aiheeseen liittyvät termit

D1 / Tupla 1TauluDouble / TuplaTauluCheckout / PoikkaisuPeli

Aiheeseen liittyvät checkoutit

2D1

Opi säännöt

501Säännöt301SäännötCricketSäännöt

Pisteet ilman päässälaskua

TallyPally on ilmainen darts-sovellus, joka laskee pisteet, tilastoi 180:t ja keskiarvot ja pyörittää seuran liigat.

Luo ilmainen tunnus
LataaApp StoreHanki seGoogle Play
Kokeile heti ilman tunnusta →

TALLYPALLY

Darts-sovellus kaveriporukoille, jotka haluavat kisata keskenään. Tehty Suomessa.

Tuote

OminaisuudetOtteluohjelmageneraattoriTurnauskaavioNäin järjestät liiganKriketti-liigaKirjauduLuo ilmainen tunnusApp StoreGoogle Play

Säännöt

Kaikki dartsin säännöt501301CricketKillerKellotauluBob's 27501 vai 301?501 vai Cricket?

Oppaat

Checkout-opas 2–170Tikkataulun korkeus ja heittoetäisyysDartsin sanastoTurnausformaatitELO-ranking selitettynäDarts-kaupatPelipaikat

Pelaa

Etäpeli videollaPirkka Littler ChallengeHarjoittele ilman tunnusta

Yritys

TarinammeOta yhteyttäKäyttöehdotTietosuoja

© 2026 Aku Nikkola · TallyPally · Tehty Suomessa