501-dartsin säännöt

Opi pelaamaan 501-dartseja — ammattilaisdartsien suosituin pelimuoto. Säännöt, pisteytys, strategiavinkit ja yleisimmät virheet.

Tavoite

Jokainen pelaaja aloittaa pisteillä 501 ja heittää vuorollaan kolme tikkaa. Tavoitteena on vähentää pisteet tasan nollaan. Viimeisen tikan täytyy osua tuplaan tai häränsilmään (50).

Valmistelu

Kaksi pelaajaa (tai joukkuetta) seisoo heittoviivalla (oche), 2,37 metriä taulusta. Jokainen pelaaja aloittaa 501 pisteestä. Kolikkoa heittämällä tai lähimpänä bullia heittämällä päätetään, kumpi aloittaa.

Näin pelataan

Pelaajat heittävät vuorollaan kolme tikkaa per vuoro (ns. "visiitti"). Jokaisen vuoron jälkeen kolmen tikan yhteispistemäärä vähennetään pelaajan jäljellä olevista pisteistä.

  • Jokaisella vuorolla heitetään kolme tikkaa
  • Sinkkuihin osutaan nimellisarvolla (1–20)
  • Tuplat (ulompi kapea rengas) tuottavat 2x nimellisarvo
  • Triplat (sisempi kapea rengas) tuottavat 3x nimellisarvo
  • Ulompi bulli (vihreä) tuottaa 25 pistettä
  • Sisempi bulli (punainen häränsilmä) tuottaa 50 pistettä

Pisteytys

Yhden vuoron maksimipisteet ovat 180 (kolme triplaa 20). Yleisiä hyviä vuoroja ovat 140 (kaksi triplaa 20 + sinkku 20), 100 (tripla 20 + sinkku 20 + sinkku 20) ja 60 (kolme sinkkua 20).

Voittaminen

Voittaaksesi sinun täytyy päästä tasan nollaan viimeisen tikan osuessa tuplaan. Tätä kutsutaan "checkoutiksi". Jos pisteesi menevät alle nollan tai tasan yhteen (koska mikään tupla ei ole 1), vuorosi on "busti" — pisteesi palaavat vuoroa edeltäneeseen tilaan.

  • Viimeisen tikan TÄYTYY olla tupla (tai sisä-bulli pisteelle 50)
  • Jos menet alle nollan, se on busti
  • Jos päädyt tasan yhteen, se on busti (mikään tupla ei tuota yhtä)
  • Jos päädyt nollaan mutta viimeinen tikka ei ollut tupla, se on busti
  • Korkein mahdollinen checkout on 170 (T20, T20, Bull)

Vinkit

Strategia 501:ssä on tehokas pisteytys JA hyvän checkoutin valmisteleminen.

  • Tähtää triplaa 20 (60 pistettä) pisteytysvaiheessa
  • Opettele yleiset checkoutit — erityisesti 32 (D16), 40 (D20) ja muut parilliset luvut
  • Jos ohitat tuplan, yritä jättää itsellesi toinen tupla (esim. D16 → D8 → D4)
  • Harjoittele 170-checkoutia (T20, T20, Bull) — se on korkein mahdollinen ja hyvin palkitseva
  • Kilpapelissä tupla 16 -reitti (32-16-8-4-2) on suosittu, koska ohiheitot jättävät usein toisen tuplan

Yleisimmät virheet

Uudet pelaajat tekevät usein näitä virheitä:

  • Checkout-reittien tuntemattomuus — harjoittele taulukkoa pisteille alle 170
  • Väärän tuplan valinta — jos olet 40:ssä, heitä D20 älä kahta S20:tä
  • Bustaaminen laskuvirheen takia — tiedä aina jäljellä olevat pisteesi
  • Liian pitkään korkeilla pisteillä viipyminen — siirry checkout-tavoitteeseen kun olet kantamalla

Muut pelimuodot

Katso koko checkout-opas

Seuraa checkoutejasi TallyPallylla

TallyPally on darts-pisteytyssovellus kaveriporukoille. Seuraa tilastoja, kilpaile sijoituslistoilla ja järjestä turnauksia.

Liity odotuslistalle

tai kokeile harjoitusottelua

© TallyPally