Kaikki darts-säännöt

Cricket-dartsin säännöt

Kriketti-dartsin säännöt ja pisteenlasku: merkinnät (/, X ja ympyröity X), numeroiden 15–20 ja bullin sulkeminen, milloin pisteitä tulee ja esimerkkipeli.

Pikavastaus

Kriketissä heitetään vain numeroihin 15–20 ja bulliin. Sinkku on yksi merkintä, tupla kaksi ja tripla kolme. Kun saat numeroon kolme merkintää, olet sulkenut sen. Sen jälkeen jokainen lisämerkintä tuo numeron arvon verran pisteitä, kunnes vastustajakin sulkee numeron. Voitat, kun olet sulkenut kaikki seitsemän ja pisteitä on vähintään yhtä paljon kuin vastustajalla.

Pisteenlasku esimerkin kanssa ↓

Pelaa tänä iltana – TallyPally laskee pisteet puolestasi, ilmaiseksi. Kokeile ilmaiseksi →

Tavoite

Kriketti on strateginen darts-peli, jossa pelaajat pyrkivät "sulkemaan" numerot 15–20 ja häränsilmän keräten samalla eniten pisteitä. Numero suljetaan osumalla siihen kolme kertaa.

Valmistelu

Kaksi pelaajaa tai joukkuetta kilpailee. Kohdenumerot ovat 15, 16, 17, 18, 19, 20 ja Bull (25/50). Pistetaulu seuraa merkintöjä ja pisteitä kummallekin pelaajalle.

Näin kriketin pisteet lasketaan

Kriketin pistetaulussa numerot 20–15 ja bulli ovat keskellä allekkain. Kummankin pelaajan merkinnät tulevat numeron viereen hänen omalle puolelleen ja pisteet alimmaksi.

Merkinnät: /, X ja ympyröity X

  • Yksi merkintä

    Sinkku tai ulompi bulli (25). Piirrä vinoviiva.

  • Kaksi merkintää

    Tupla, bullseye (50) tai toinen sinkku. Vinoviivasta tulee X.

  • Kolme merkintää

    Tripla tai mikä tahansa yhdistelmä, josta tulee kolme. Ympyröi X: olet sulkenut numeron.

Bullissa ei ole triplaa, joten siihen menee aina vähintään kaksi tikkaa: bullseye ja ulompi bulli tai kolme ulompaa bullia.

Numeron avaaminen ja sulkeminen

Kolmella merkinnällä numero on sinun. Pelaajat sanovat, että olet sulkenut numeron tai että se on sinulle auki pisteille. Molemmat tarkoittavat samaa.

Niin kauan kuin vastustajalla on siinä alle kolme merkintää, jokainen lisäosumasi tuo numeron arvon verran pisteitä: sinkku 20 tuo 20 pistettä ja tripla 20 tuo 60.

Kun vastustajakin saa kolmannen merkintänsä, numero on suljettu molemmilta. Vedä se taulusta yli: kukaan ei enää saa siitä pisteitä.

Milloin pisteitä tulee?

  • •Vain numerosta, jonka olet sulkenut ja vastustaja ei.
  • •Vain kolmannen merkinnän jälkeisistä osumista. Jos 20:ssä on kaksi merkintää, tripla 20 sulkee sen yhdellä merkinnällä ja kaksi muuta tuovat 40 pistettä.
  • •Bullissa jokainen lisämerkintä on 25 pisteen arvoinen: ulompi bulli 25 ja bullseye 50.
  • •Numerot 1–14 ja ohiheitot eivät tuo pisteitä eivätkä merkintöjä.
  • •Voitat, kun olet sulkenut kaikki seitsemän numeroa ja pisteitä on vähintään yhtä paljon kuin vastustajalla. Jos suljet kaiken mutta olet pisteissä perässä, jatka pisteiden keräämistä, kunnes olet tasoissa tai edellä.

Esimerkki: viisi vuoroa

Anna ja Jussi pelaavat tavallista krikettiä. Taulukko näyttää, mitä kukin kolmen tikan vuoro tuo tauluun.

  1. 1 · AnnaT20, 20, ohi20–0

    Anna sulkee 20:n triplalla. Sinkku 20 tuo pisteet, koska Jussilla ei vielä ole 20:ssä merkintöjä.

  2. 2 · Jussi19, 19, D1920–19

    Kahdesta sinkusta Jussi saa 19:ään kaksi merkintää. Tupla tuo kaksi lisää: yksi sulkee 19:n ja toinen tuo 19 pistettä.

  3. 3 · Anna20, T18, 1858–19

    Uusi 20 tuo pisteet. Tripla sulkee 18:n, ja sinkku 18 tuo pisteet.

  4. 4 · JussiT20, T20, 2558–19

    Jussi sulkee 20:n ensimmäisellä T20:llä, joten 20 on suljettu molemmilta eikä toinen T20 tuo mitään. Ulompi bulli on yksi merkintä bulliin.

  5. 5 · Anna19, D19, ohi58–19

    Sinkusta ja tuplasta tulee kolme merkintää. 19 on nyt suljettu molemmilta, joten pisteitä ei tule.

Pistetaulu viiden vuoron jälkeen

AnnaJussi
20
19
18–
–17–
–16–
–15–
–Bulli
58Pisteet19

20 ja 19 ovat molemmilta suljettuja, eikä niihin kannata enää heittää. Anna saa pisteitä 18:sta, kunnes Jussi sulkee sen, joten Jussin kannattaa seuraavaksi tähdätä T18:aan. Anna johtaa 58–19, mutta voittaakseen hänen pitää vielä sulkea 17, 16, 15 ja bulli.

Muita tapoja pelata

Cut-throat-kriketti

Suosittu kolmen tai useamman pelaajan kesken. Lisämerkinnät antavat pisteitä jokaiselle vastustajalle, joka ei ole sulkenut numeroa, ja pienin pistemäärä voittaa.

Kriketti ilman pisteitä

Pisteet jätetään pois, ja voittaja on se, joka sulkee ensimmäisenä kaikki seitsemän numeroa. Hyvä tapa opetella peli.

Merkinnät per kierros (MPR)

Kriketin keskiarvo: montako merkintää osut keskimäärin kolmen tikan vuorolla.

Anna TallyPallyn laskea kriketin pisteet

Napauta numeroa, johon osuit, niin TallyPally lisää merkinnät, sulkee numerot, laskee pisteet ja kertoo voittajan. Pelaajia tai joukkueita voi olla 1–6, ja peli toimii puhelimella, tabletilla ja selaimessa. Ilmainen, ja voit kokeilla ilman tunnusta.

Pelaa krikettiä nyt →

TallyPallyn krikettinäkymä: merkinnät, suljetut numerot ja pisteet päivittyvät joka napautuksella.

Voittaminen

Peli päättyy kun pelaaja on sulkenut kaikki seitsemän numeroa (15–20 ja Bull) JA hänellä on yhtä paljon tai enemmän pisteitä kuin vastustajalla. Jos suljet kaiken mutta sinulla on vähemmän pisteitä, sinun täytyy jatkaa pisteyttämistä kunnes otat johdon.

Vinkit

Kriketti palkitsee sekä tarkkuutta että strategiaa.

  • •Sulje 20 ensin — se on korkein numero ja suurin pisteuhka
  • •Jos vastustajasi sulkee numeron jota et ole sulkenut, priorisoi sen sulkeminen estääksesi pisteytyksen
  • •Triplaheitot ovat valtavia — T20 sulkee numeron ja tuottaa 60 pistettä jos jo suljettu
  • •Älä unohda Bullia — se on 25/50 pisteen arvoinen ja täytyy sulkea voittaakseen
  • •Tasapainota numeroiden sulkeminen ja pisteytys — pistejohto antaa enemmän joustavuutta

Yleisimmät virheet

Vältä näitä yleisiä kriketti-virheitä:

  • •Pistetaulun huomiotta jättäminen — tiedä aina mitä numeroita vastustajasi on sulkenut
  • •Pelkkään sulkemiseen keskittyminen pisteyttämättä — pisteillä on merkitystä voittamisessa
  • •Bullin jättäminen viimeiseksi — siihen on vaikeampi osua etkä halua jäädä sen varaan
  • •Puolustuksen unohtaminen — jos vastustajasi pisteyttää paljon yhdellä numerolla, sulje se katkaistaksesi hänet

Pelaatteko krikettiliigaa?

TallyPally tekee otteluohjelman, pitää sarjataulukon ja laskee kriketille oman rankingin. Ilmainen.

Katso miten →

Anna sovelluksen laskea pisteet

Pelaa 501:tä, 301:tä, krikettiä, killeriä ja muita pelejä puhelimella. TallyPally hoitaa laskut, sinä heität. Ilmainen, ei mainoksia.

Luo ilmainen tunnusKokeile heti ilman tunnusta →