Bob's 27 — Tuplien harjoittelupeli dartsissa

Bob's 27 on harjoittelupeli, joka testaa tarkkuuttasi jokaisella tuplalla dartstaulussa. Lähdet liikkeelle 27 pisteestä ja käyt läpi tuplat D1–D20, päättäen häränsilmään. Osu tuplaan ja saat pisteitä — ohi kaikilla kolmella ja menetät pisteitä. Se on suosituin tuplien harjoittelurutiini kaikilla taitotasoilla.

Mikä on Bob's 27?

Bob's 27 on laajimmin käytetty darts-harjoittelupeli tuplien treenaamiseen. Se yleistyi dartsyhteisöissä netissä ja on nykyään vakioharjoitus niin kerho-, liiga- kuin ammattipelaajillekin. Peli antaa selkeän ja toistettavan tuloksen, joka mittaa tuplatarkkuuttasi ajan myötä.

Näin pelataan

Aloitat 27 pisteestä. Pelissä on 21 kierrosta — yksi jokaiselle tuplalle taulussa (D1–D20) ja lopuksi tupla häränsilmä (D-Bull). Jokaisella kierroksella heität 3 tikkaa kohdetuplaan.

  • Osu tuplaan: Tuplan arvo lisätään pisteisiisi per osuma. Esimerkiksi D5:een osuminen kerran lisää 10 pistettä. Kaksi osumaa samalla kierroksella lisää 20.
  • Kaikki 3 ohi: Tuplan arvo vähennetään pisteistäsi. D5:n ohittaminen maksaa 10 pistettä.
  • Pisteet voivat mennä miinukselle — se on täysin normaalia, varsinkin aloittelijoille.

Pisteytysesimerkki

Tässä esimerkki muutamasta ensimmäisestä kierroksesta:

  • Kierros 1 (D1, arvo 2): Osut kerran → 27 + 2 = 29
  • Kierros 2 (D2, arvo 4): Kaikki 3 ohi → 29 − 4 = 25
  • Kierros 3 (D3, arvo 6): Osut kahdesti → 25 + 12 = 37
  • Kierros 4 (D4, arvo 8): Kaikki 3 ohi → 37 − 8 = 29
  • ...ja näin jatketaan D20:n ja D-Bullin loppuun asti

Tuplat ja niiden arvot

Jokainen kierros kohdistuu yhteen tuplaan. Kierroksen arvo (lisätään per osuma tai vähennetään täysohilla) on tuplan pistearvo:

  • D1 = 2 pistettä, D2 = 4, D3 = 6, D4 = 8, D5 = 10
  • D6 = 12, D7 = 14, D8 = 16, D9 = 18, D10 = 20
  • D11 = 22, D12 = 24, D13 = 26, D14 = 28, D15 = 30
  • D16 = 32, D17 = 34, D18 = 36, D19 = 38, D20 = 40
  • D-Bull = 50 pistettä — viimeinen ja korkein panoksinen kierros

Strategiavinkit

Bob's 27 palkitsee tasaisuutta enemmän kuin yksittäistä huippukierrosta. Myöhemmät kierrokset (D16–D20 ja D-Bull) painavat paljon enemmän — D20:n ohitus maksaa 40 pistettä kun D1:n ohitus vain 2.

  • Keskity tarkkuuteen, älä nopeuteen. Ota aikaa jokaiselle tikalle.
  • Käytä sitä lämmittelynä ennen liiga- tai ranking-otteluita tuplien virittämiseen.
  • Seuraa tuloksiasi ajan myötä. Tasainen kehitys on tärkeämpää kuin yksittäinen huipputulos.
  • Häränsilmäkierros (D-Bull, arvo 50) voi ratkaista lopputuloksen — harjoittele sitä myös erikseen.
  • Pelaa säännöllisesti. Paras tapa parantaa tuplia on toisto jokaisella sektorilla.

Suurin mahdollinen tulos

Teoreettinen maksimitulos on 1 437. Se vaatii kaikkien 3 tikan osumisen jokaisella tuplalla — eli 63 peräkkäistä tuplaosumaa. Ammattipelaajatkaan harvoin ylittävät 500, joten älä lannistu matalasta tuloksesta!

Pisteluokat

PisteetTaso
🏆 1000+Ammattilainen
500–999Aivan huippu
🔥 300–499Erinomainen
💪 200–299Vahva suoritus
👍 100–199Hyvää heittämistä
👌 28–99Ihan ok
😤 1–27Lisää harjoittelua
💀 ≤ 0Vaikea päivä

Usein kysytyt kysymykset

Kokeile Bob's 27:ää TallyPallyssa

Pelaa Bob's 27:ää, seuraa tuloksiasi ja paranna tupliasi — ilmaiseksi.

Liity odotuslistalle

tai kokeile Bob's 27 -harjoituspeli

Muut pelimuodot

Katso koko checkout-opas

© TallyPally