Pelimuunnos, jossa pelaajan on osuttava tuplaan ennen kuin pisteytys alkaa. Yleinen joissakin pubiliigoissa.
Double in eli tupla sisään on pelimuunnos, joka lisää haastetta heti alusta. Ennen kuin pisteytys alkaa, sinun on osuttava tuplaan. Siihen asti jokainen heittämäsi tikka menee hukkaan — se ei laske pisteitä. Tämä voi olla erittäin turhauttavaa, erityisesti uudemmille pelaajille, joille tuplat ovat haastavia. Double in -sääntö on yleisimmin käytössä 301-pelissä, ei niinkään 501:ssä. Logiikka on, että 301 on lyhyempi peli, joten tuplaaloituksen vaatiminen lisää pituutta ja vaikeutta. Ilman double in -sääntöä vahva pelaaja voisi lopettaa 301:n hyvin nopeasti. Käytännössä double in muuttaa strategian ensimmäisestä tikasta lähtien. Tripla 20:een tähtäämisen sijaan sinun pitää päättää, mihin tuplaan tähtäät. Monet pelaajat menevät D20:een, koska se on tuttu kohde, mutta jotkut suosivat D16:ta tai jopa bullia. Avain on päästä "sisään" mahdollisimman nopeasti. Suomalaisessa kilpadartsissa double in -sääntö on harvinainen. Dartsliiton viralliset kilpailut ja SM-liiga käyttävät straight in -sääntöä, jossa pisteytys alkaa heti. Kuitenkin joissakin seurailloissa ja kaveriporukoissa double in -sääntö on käytössä, erityisesti 301-peleissä. Harjoittelun kannalta double in voi olla hyödyllinen. Se pakottaa osumaan tupliin heti pelin alussa, mikä on erinomaista harjoitusta checkout-tilanteita varten. Jos haluat treenata tuplien osumista, pelaa muutama 301-peli double in -säännöllä.
TallyPally on darts-pisteytyssovellus kaveriporukoille. Seuraa tilastoja, kilpaile sijoituslistoilla ja järjestä turnauksia.
Liity odotuslistalletai kokeile harjoitusottelua
© TallyPally